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				<title>RPG 갈무리</title>
	
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	http://storygames.kr/			</link>
	
			<description>이야기 놀이 메타블로그, RPG 갈무리</description>
	
			<language>ko</language>
	
		
			<pubDate>Sun, 20 May 2012 09:20:20 +0900</pubDate>
	
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				<title>오늘의 플레이 명(맹)대사 332</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/15170</link>
	
				<description>R : 드디어 난 깨달았어! 어째서 모두들 이런 바보같은 짓을 하는지! 자신의 꿈을, 이상을, 지키기 위해... 한 번 쯤은 영웅이 될 때가 필요한 거야!A : 드디어 깨달았군. 소년. 이제 더 내가 가르칠 건 없다. 그러니, 네가 영웅되라. 우린 튀마!R : 자.... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4705712&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Sun, 20 May 2012 02:23:17 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/rnarsis">RNarsis의 다락방</source>
	
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				<title>오늘의 플레이 명(맹)대사 332</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/15169</link>
	
				<description>R : 드디어 난 깨달았어! 어째서 모두들 이런 바보같은 짓을 하는지! 자신의 꿈을, 이상을, 지키기 위해... 한 번 쯤은 영웅이 될 때가 필요한 거야!A : 드디어 깨달았군. 소년. 이제 더 내가 가르칠 건 없다. 그러니, 네가 영웅되라. 우린 튀마!R : 자.... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4705712&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Sun, 20 May 2012 02:23:17 +0900</pubDate>
	
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				<title>헌터들의 밤 입고</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/15143</link>
	
				<description>어제 창고에 들어왔습니다. 예쁘게 잘 나왔습니다 ^^&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;책의 내용을 떠나서 이야기하자면, 표지가 지난 15년간의 국문판 GURPS와 달리 무광이라는 점이 이번의 특징이라고 할 수 있습니다. 반짝거리지 않고, 살짝 더 두꺼운 것 같은 기분입니다.&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;예약 주문은 20일 오후 11시 59분에 끝나며, 예약분은 21일에 발송됩니다. 그 뒤에 들어오는 주문은 23일부터 발송됩니다. 서점에도 23일에 책을 보낼 예정으로 되어 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그럼 많은 기대 바랍니다!&lt;/div&gt;</description>
	
		
				<author>(초여명)</author>
	
		
				<pubDate>Fri, 18 May 2012 02:18:37 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://dayspring.co.kr/blog/rss">도서출판 초여명</source>
	
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				<title>킥스타터: 데드랜드 느와르</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/15112</link>
	
				<description>http://www.kickstarter.com/projects/545820095/deadlands-noir

얼마전에 PEG에서 새비지월드 세계설정집을 킥스타터로 모금받아 낸다고 했습니다. 무얼로 할지는 미정이었고요. 이번주 발표라는게 방금 생각나서 보니까,.... &lt;a href=&quot;http://qws2.egloos.com/2930330&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>RPG 잡담</category>
	
				<author>qws2</author>
	
		
				<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:30:17 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/qws2">qws2의 레이븐로프트</source>
	
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				<title>용알 불어판</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/15104</link>
	
				<description>http://www.ulule.com/ryuutama/

영어판만 나오는지 알았는데 불어판도 나오네요. 크라우드 마케팅인가 뭔가 하는 걸로요.

번역 출간을 모금받아 하는 거라면 이 나라 코어룰북정도는 가능하지 않을까하는 생각이 듭니다. 아마도요.</description>
	
				<category>RPG 잡담</category>
	
				<author>qws2</author>
	
		
				<pubDate>Tue, 15 May 2012 21:07:11 +0900</pubDate>
	
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				<title>마블 히어로즈 RPG로 보는 슈퍼히어로 전투.</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/15093</link>
	
				<description>&lt;span&gt;이번에 마블 히어로즈 RPG를 돌리면서, 슈퍼히어로물 전투에 대해 이런 저런 생각을 하게 되었습니다.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;무엇보다도 슈퍼히어로물 전투는 단순히 영웅들이 한 곳에 우르르 모여 싸우는 집단전이 아니라, 한 장면 안에서 여러가지 상황이 혼재되어 있어야 하고 영웅들은 각자의 위치에서 제각기 능력을 발휘해 싸워야 합니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;특히 마블 RPG에서는 이러한 특성이 잘 나타나 있습니다. 영웅들은 솔로, 버디, 팀이라는 능력치를 가지고 있습니다. 솔로는 혼자서 싸울 때, 버디는 둘이서 같이 싸울 때, 팀은 세 명 이상이서 싸울 때 사용하는 능력치입니다. 만일 마스터가 생각없이 전투를 만든다면, 대부분의 경우는(참가자가 세 명 이상 있다는 가정 아래) 팀 능력치만 사용하게 될 것입니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이런 경우를 막기 위해 마스터는 한 전투 안에서도 전장을 세분화해야 합니다. 그렇다면 전장을 나누는 기준은 무엇일까요?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;1. 전투의 목적에 따라 나눈다.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;예를 들어서 &quot;괴물들이 뉴욕시를 침공했다!&quot; 라는 상황을 봅시다. 저라면 다음과 같이 장면을 준비할 것입니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds23.egloos.com/pds/201205/15/36/b0029936_4fb123c10dc8e.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;319.662921348&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds23.egloos.com/pds/201205/15/36/b0029936_4fb123c10dc8e.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;마블 RPG에서 각 전장을 나누는 가장 큰 기준은 &quot;목적&quot;입니다. 이번 전투의 목적은 ①괴물들을 무찌르고 ②시민들을 구출한다 입니다. 어벤져스 영화에서도 히어로들은 뉴욕이라는 한 공간 안에서 전투를 벌이지만 누구누구는 시민들을 구출하고, 누구누구는 괴물들을 때려잡고, 누구누구는 최종보스와 싸웁니다. 이와 같이 목적에 따라 전장을 나눌 수도 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;2. 전투 공간에 따라 나눈다.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;목적이 한 가지라도, 전투 장소가 너무 넓을 경우 히어로들은 각자 전장에서 싸워야 할 것입니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;다시 예를 들어 봅시다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds24.egloos.com/pds/201205/15/36/b0029936_4fb123cda8085.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;319.662921348&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds24.egloos.com/pds/201205/15/36/b0029936_4fb123cda8085.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;위와 같은 경우는 &quot;스타크 타워 사수&quot;라는 공통 목적을 가지고 있지만, 옥상과 정문이라는 장소를 기준으로 전장을 나누었습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;3. 최종 보스와 싸울 때는 어떻게 하나요?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;첫번째로 생각할 수 있는 방법은 보스의 부하들과 싸우는 전장 / 최종 보스와 싸우는 전장을 나누는 방법이 있습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;하지만 굳이 최종보스를 한 명으로 하고 싶다! 고 마음을 먹으셨다면 목적과 공간을 기준으로 전투를 세분화해야 합니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;마지막 예를 봅시다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds23.egloos.com/pds/201205/15/36/b0029936_4fb123d935648.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;309.239130435&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds23.egloos.com/pds/201205/15/36/b0029936_4fb123d935648.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;위의 경우, &quot;거대 괴수를 무찌른다!&quot; 라는 목적과 &quot;거대 괴수의 에너지 원천인 다크하트를 도려낸다!&quot;라는 목적에 따라서 &quot;괴수의 몸통&quot;과 &quot;괴수의 정수리&quot; 부분에서 각각 전장을 나누었습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;4. 마스터의 역할&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;마스터는 이렇게 만든 전장을 역동적으로 유지해야 합니다. 적의 증원, 강제 전장 변경, 돌발 사태 출현 등 생각할 수 있는 요인은 많겠죠. 너무 지리하게 끌지 않는 한도 내에서 마스터는 최대한 히어로들을 괴롭히고 쉬지 못하게 만들어야 합니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;또한 마스터는 전장이 각각 나누어져 있더라도 참가자들이 &quot;우리는 함께 싸우고 있다&quot;라는 생각을 하도록 독려하고, 한쪽 전장에서 일어난 일이 다른 전장에 영향을 줄 수 있도록 다양한 장치를 만들어야 합니다. 위의 &quot;괴물들, 뉴욕시를 침공하다&quot;의 경우, 양쪽 적들이 괴물들이 &quot;혼란에 빠진 시민(D12)&quot; 특징을 적극적으로 전투에 활용하게 하십시오. 시민들을 진정시키기 전까지 괴물들은 무척 강력하게 싸울 것입니다. 비록 PC들이 전장을 자유롭게 이동하거나 다른 전장에 있는 적을 직접 공격하지 못하더라도, 전장 사이에 재미있는 상호작용이 일어나도록 항상 신경을 써야 합니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/TRPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;TRPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/%EB%A7%88%EB%B8%94RPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;마블RPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/Marvel_Heroic_Roleplaying&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;Marvel_Heroic_Roleplaying&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/%EC%B4%88%EC%9D%B8%EB%AC%BC&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;초인물&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/RPG%ED%8C%81&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;RPG팁&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>RPG</category>
			<category>TRPG</category>
			<category>마블RPG</category>
			<category>Marvel_Heroic_Roleplaying</category>
			<category>초인물</category>
			<category>RPG팁</category>
	
				<author>Wishsong</author>
	
		
				<pubDate>Tue, 15 May 2012 08:42:00 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/wishsong">The Adamantine Watchtower of Wishsong</source>
	
			</item>
	
		
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				<title>마블 RPG 솔로 플레이 소감.</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/15097</link>
	
				<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds23.egloos.com/pds/201205/10/36/b0029936_4fab8d22a589b.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;750&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds23.egloos.com/pds/201205/10/36/b0029936_4fab8d22a589b.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;요즘 물 건너에서 화제를 끌고 있는 마블 히로익 롤플레잉을 &lt;a href=&quot;http://blog.storygames.kr/2127620&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;미식 GM 에뮬레이터&lt;/a&gt;의 도움을 받아 솔로잉으로 돌려보았습니다. 거두절미하자면 재미있네요. 아래는 페이스북에 쓴 솔로잉 플레이 결과입니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;----------------&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;마블 RPG 솔로잉 결과. 훌륭합니다. 캡틴 아메리카의 방패가 얼마나 딴딴한지, 아이언맨의 파워 슈츠가 왜 세계 제일인지도 실감하게 되었습니다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;플레이 보고서 :&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;장면 1. 캡틴 아메리카가 실드를 공격한다는 정보를 입수한 아이언맨은 소문의 진상을 확인하기 위해 현장으로 향한다. 아이언맨은 현장으로 향하면서 &quot;만일 캡틴이 배반한 게 사실이라면 죽여라!&quot; 라고 명령을 내린 닉 퓨리와 한바탕 말싸움을 하게 된다. 결국 아이언맨은 명령에 굴복하고, 비참한 마음으로 현장에 도착한다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
장면 2. 사건 현장에서 캡틴 아메리카가 실드 요원들을 공격하는 것을 목격한 아이언맨은 어쩔 수 없이 캡틴에게 맞선다. 그러나 캡틴의 방패는 단단하기만 하고, 맞아도 다시 일어나는 캡틴의 투지 앞에서 결국 쓰러지고 만다. 기절하기 전, 아이언맨은 이 캡틴이 가짜이며, 진짜 캡틴을 복제한 사이보그라는 사실을 깨닫는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장면 3. 아이언맨이 눈을 뜬 곳은 하이드라의 비밀 수중기지. 비록 몸은 단단히 결박당해 있었지만 원격 조종으로 파워 슈츠를 움직여서 자신을 감시하는 적들을 격퇴하고, 기지의 메인 컴퓨터를 해킹해서 진짜 캡틴이 있는 곳을 확인한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장면 4. 진짜 캡틴이 있는 곳은 중무장한 적들과 가짜 캡틴이 지키고 있었다. 아이언맨은 다시 한번 해킹을 통해 가짜 캡틴을 조종하려 했으나 실패하고, 도리어 자신이 있는 장소를 들켜 전투를 개시한다. 지난번 전투에서 가짜 캡틴이 정면 전투로는 쉽사리 쓰러지지 않는다는 사실을 깨달은 아이언맨은 가짜 캡틴의 몸에 전류를 흘려 넣어 간신히 행동 불능에 빠뜨린다. 다른 졸개들은 후퇴하고 기지에 비상이 걸린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장면 5. 아이언맨은 이 기지의 실상을 파악하고 싶었지만 우선은 캡틴을 구하는 일이 시급하다고 판단, 캡틴을 구출한다. 캡틴은 의식불명 상태여서 일어날 수가 없었다. 아이언맨은 적들의 눈을 피해 2인용 잠수정을 한 대 탈취해 필사의 탈출을 시도한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장면 6. 적의 전투잠수함이 따라온다! 뿌리치는 데에 실패한 아이언맨은 어쩔 수 없이 잠수정에서 나와 적의 잠수함과 맞선다. 리펄서도 제대로 작동하지 않고 갑옷의 출력 역시 많이 저하된 상황이다. 아이언맨은 정면으로 맞서서는 승산이 없다고 판단하고 남은 미사일을 뿌려 간신히 적의 소나를 파괴하였다. 비록 몸은 쓰러지기 일보직전이었지만 아이언맨은 결국 캡틴을 데리고 도망칠 수 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 장면을 쉽게 연출할 수 있었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-------------------&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/TRPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;TRPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/%EB%A7%88%EB%B8%94RPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;마블RPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/Marvel_Heroic_Roleplaying&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;Marvel_Heroic_Roleplaying&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>RPG</category>
			<category>TRPG</category>
			<category>마블RPG</category>
			<category>Marvel_Heroic_Roleplaying</category>
	
				<author>Wishsong</author>
	
		
				<pubDate>Tue, 15 May 2012 08:41:00 +0900</pubDate>
	
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			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>마블 RPG 의문점 및 답.</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/15066</link>
	
				<description>&lt;span&gt;스스로 잊지 않기 위해 올려둡니다.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. 광포화(Berserk) 특수효과.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;공격시&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;둠풀에서 주사위 하나를 당신의 다이스 풀로 빌려서 한 단계 증가시킨다&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;판정이&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;끝난 후 이 주사위를 둠 풀에 돌려놓는다&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-&amp;gt; PC가 D12를 빌릴 경우, 둠 풀로 돌려놓을 때 D12를 하나 더 추가합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 소속감(Affiliation) 문제.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PC는 상황에 맞춰서 소속감 주사위를 선택해야 합니다. 예를 들어서 울버린이 거대 괴수한테 &quot;저놈은 내가 맡겠어!&quot;라고 혼자 달려든다고 하더라도, 다른 동료들이 같이 있다면 무조건 팀 주사위를 사용해야 한다는 거죠(동료가 한 명만 있다면 버디) 세 명 이상의&amp;nbsp;PC들이 모두 한 자리에 있을 경우, 기본적으로 PC들은 무조건 팀 주사위를 사용해야 합니다. 그렇다면 언제 솔로/버디 주사위를 사용 가능할까요?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;가. 어떠한 사정으로 인해 서로 갈라져 있을 때.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마스터의 둠 주사위 사용으로 인해 팀이 서로 공간적으로 갈라지거나, 또는 아예 따로 행동할 경우 솔로/버디 주사위를 굴립니다. 단 이니셔티브는 구분없이 같이 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;나. 같은 전장이라도 서로 다른 상황에 대처할 때.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;어제 같은 경우가 좋은 예시입니다. 같은 장소에 있으면서 한 쪽은 악령들과 싸우고, 다른 쪽에서는 시민들을 구출했습니다. 마지막 전투에서도 한 쪽에서는 보이드와 싸우고, 다른 쪽에서는 보이드의 소울 젬을 탈취했습니다. 이런 식으로 구분할 수 있겠지요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;어제의 경우 소속감 부분에서는 별 에러가 없었지만, 혼동을 방지하기 위해서 적어둡니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/TRPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;TRPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/%EB%A7%88%EB%B8%94&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;마블&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/%EB%A7%88%EB%B8%94RPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;마블RPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/Marvel_Heroic_Roleplaying&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;Marvel_Heroic_Roleplaying&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>RPG</category>
			<category>TRPG</category>
			<category>마블</category>
			<category>마블RPG</category>
			<category>Marvel_Heroic_Roleplaying</category>
	
				<author>Wishsong</author>
	
		
				<pubDate>Sun, 13 May 2012 15:34:29 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/wishsong">The Adamantine Watchtower of Wishsong</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>오늘의 플레이 명(맹)대사 331</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/15047</link>
	
				<description>&amp;nbsp;A : 이 놈의 학교는 무슨 주는 퀘스트마다 이 따위야! 알고보면 여기 성투사 양성기관이 아니라 축산학교인거 아냐!?&amp;nbsp;GM : 아니 글쎄, 이번 시나리오 컨셉이 헤라클레스의 12모험인데 원전부터 이랬단 말이죠!&amp;nbsp;A : 헤라클레스는 알고.... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4703020&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Fri, 11 May 2012 15:02:01 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/rnarsis">RNarsis의 다락방</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>우리가 어떻게 여기서 살게 되었나(How We Came To Live Here) : 북미 원주민의 옛날 이야기.</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/15021</link>
	
				<description>&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds24.egloos.com/pds/201204/24/36/b0029936_4f9676e3677a6.jpg&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;250&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds24.egloos.com/pds/201204/24/36/b0029936_4f9676e3677a6.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&quot;잘 들어라, 이건 우리 조상들의 이야기야.&quot;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;'우리가 어떻게 여기서 살게 되었나'(How We Came To Live Here, 이하 HWCTLH)는 갈릴레오 게임즈(Galileo Games)에서 만든 스토리텔링 게임으로, 북미 원주민들(&quot;인디언&quot;)의 이야기를 다룬 RPG입니다. &amp;nbsp;예전에 구입하고 읽기를 차일피일 미루다가 최근에 완독했습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;HWCTLH는 여러모로 독특한 RPG입니다. 다른 RPG에서 거의 다루지 않던 북미 원주민들의 문화(북미대륙 남서부의 &quot;&lt;a href=&quot;http://doopedia.co.kr/m/doopedia/master/master.do?_method=view&amp;amp;MAS_IDX=101013000734368&quot;&gt;아나사지(Anasazi)&lt;/a&gt;&quot; 문명을 모델로 삼았다고 합니다)를 RPG로 다룬 점도 특이하지만, 이 문화를 RPG로 구현하기 위한 규칙 역시 무척 개성적이면서 재미있습니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;그렇다면, 다른 RPG와는 다른 HWCTLH만의 특성은 어떤 점이 있을까요?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;1. 마을 중심의 이야기 구조&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;앞에서 말했듯 HWCTLH는 북미 원주민들을 다룬 RPG입니다. 모험자들이 땅굴을 탐험하고 왕국을 정복하는 흰 피부 사람들과는 달리 HWCTLH의 모든 이야기는 마을을 중심으로 돌아갑니다. PC들은 마을의 구성원이 되어 마을 안팎에서 벌어지는 문제를 해결해야 합니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;2. 북미 원주민들의 삶과 문화가 녹아든 캐릭터 메이킹.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;HWCTLH의 캐릭터들은 하늘에서 뚝 떨어진 아웃사이더들이 아닙니다. 이들은 모두 크고 작은 혈족의 일원이며, 마을 내에서는 '키바(kiva)'라는 비밀 공동체에서 활동을 합니다. 또한 남성과 여성의 구분이 엄격하기 때문에 남녀가 각각 할 수 있는 행동과 들어갈 수 있는 공동체가 엄격하게 구분되어 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이러한 삶을 반영하기 위해 HWCTLH의 캐릭터들은 자신이 선택한 혈족과 비밀 공동체에 따라 특성과 결점을 가지며, 같은 능력치를 가진 캐릭터도 성별에 따라 특기가 달라집니다. 예를 들어 힘 수치가 높은 남자는 &quot;용감함&quot; &quot;잔혹함&quot; &quot;인내심이 강함&quot; &quot;존경받음&quot;등의 특성을 가진 반면, 힘 능력치가 높은 여성은 &quot;자존심 세우기&quot; &quot;지혜 쓰기&quot; &quot;대화하기&quot; &quot;도구 활용&quot;을 잘 할 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;이름 또한 북미 원주민 식으로 지어야 합니다. &amp;lt;늑대와 춤을&amp;gt;이라는 영화를 보신 분은 &amp;nbsp;&quot;주먹 쥐고 일어서&quot; 라는 이름이 낯설지 않을 겁니다. 적절한 이름은 관련 판정에서 보너스를 받습니다. 예를 들어서 &quot;맨 먼처 창을 휘두르는 남자&quot;라는 이름을 지으면 전투에서 유리합니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;3. 마스터가 두 명!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;HWCTHL는 마스터가 두 명입니다. 이 둘은 각각 마을 &quot;외부&quot;와 &quot;내부&quot;를 맡아 서로 협력하면서 다른 참가자들을 괴롭힙니다. 마을 외부는 자연재해, 이웃마을, 외지인, 괴물 등 마을 바깥에서 공동체 구성원들을 위협하는 요소이며, 마을 내부는 마을에 살고 있는 각종 NPC들입니다. 이 두 명은 다른 PC들과 함께 교대로 장면을 만들면서 이야기를 이끌고 PC들을 시련에 빠뜨립니다. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;4. 자신의 모든 것을 걸고 싸우는 갈등 판정. 이기기 위해서는 타락해야 한다.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;HWCTLH는 &lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/2940771&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;포도원의 개들&lt;/a&gt;과 유사한 방식의 갈등 판정 방식을 사용합니다. 양 측은 각자의 특성과 능력을 이용해 주사위를 최대한 끌어모으고, 이 주사위로 공격과 방어를 하면서 승리 점수(Victory Point)를 얻습니다. 양 측의 주사위가 다 떨어지면 지금까지 얻은 승리점수를 사용해 자신이 원하는 이야기를 만듭니다. 예를 들어서 승리 점수를 2점 쓰면 마을 내에서 새로운 친구를 만들 수 있고, 5점을 사용해서 NPC 한 명을 이야기에서 제거할 수 있습니다. 즉, 승리 점수가 더 높을수록 자신이 행사할 수 있는 영향력이 더욱 커진다는 말이죠.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;필연적으로 PC들은 더 많은 승리 점수를 벌기 위해 온갖 방법(판정에 사용할 주사위를 모으는 방법)을 동원해야 합니다. 자신이 가진 능력과 특성으로는 한계가 있습니다. 다른 이들에게 도움을 받을 수도 있지만, 이 때 입은 빚은 이후 반드시 갚아야 합니다. 그 결과 많은 인물들이 쉽고 빠른 수단인 &quot;죄&quot;에 의존하게 됩니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;죄는 마을의 전통을 어기거나 친구와 한 맹세를 깨뜨리는 행위부터 폭행, 강도, 흑마술, 살인, 혈족에 대한 살인까지 여러가지 죄악을 포함합니다. PC들은 더욱 큰 죄를 저지를수록 더욱 많은 주사위를 얻지만 그만큼 타락하게 됩니다. '나쁜 짓을 저지르다가 미움받는 괴물로 바뀌어 마을을 영원히 떠난 남자'의 이야기를 아십니까? 큰 죄를 저지른 자들의 말로는 항상 비참합니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;5. 결론&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;HWCTLH의 세계는 바다 건너 피부 하얀 친구들의 삶을 본딴 타 RPG처럼 웅장하지는 않습니다. 사건은 항상 마을과 마을 주변에서만 벌어지며, 주인공들은 탐욕을 부리다 파멸하거나 무사히 할 일을 마치고 그 후로 오래오래 행복하고 조용하게 삽니다. 하지만 HWCTLH에서는 낯설면서도 매력적인, 북미 원주민들의 문화와 생각이 녹아 있는 '옛날 이야기'를 생생하게 즐길 수 있습니다. 언젠가는 마을에 닥친 위험을 해결하기 위해 동분서주하는 &quot;먼저 달리는 남자&quot;나 &quot;곡물을 가져오는 여자&quot;의 이야기를 만들어 보고 싶습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/TRPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;TRPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/%EC%9D%B8%EB%94%94RPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;인디RPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EA%B0%80%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C%EC%97%AC%EA%B8%B0%EC%84%9C%EC%82%B4%EA%B2%8C%EB%90%98%EC%97%88%EB%82%98&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;우리가어떻게여기서살게되었나&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/%EC%9D%B8%EB%94%94%EC%96%B8&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;인디언&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/%EB%B6%81%EB%AF%B8%EC%9B%90%EC%A3%BC%EB%AF%BC&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;북미원주민&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>RPG</category>
			<category>TRPG</category>
			<category>인디RPG</category>
			<category>우리가어떻게여기서살게되었나</category>
			<category>인디언</category>
			<category>북미원주민</category>
	
				<author>Wishsong</author>
	
		
				<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:07:00 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/wishsong">The Adamantine Watchtower of Wishsong</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>&quot;정치물&quot; 시나리오 만들기 이것저것 생각.</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/15014</link>
	
				<description>&lt;div&gt;- 밑배경 깔기. 참가자들은 현재 상황에 대해 큰 그림을 이해하고, 이야기를 같이 만들어야 한다. 그래야 참가자들 모두가 납득하는 이야기가 만들어진다. &lt;b&gt;PC 뿐 아니라 참가자들 모두가 이해해야 한다.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- 상징적인 사건 만들기 (해당 문제가 공론화가 되는 계기. 티핑 포인트)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- 상징적 사건이 터지고, 이걸 계기로 각 세력들이 움직이는 불온한 움직임을 보여준다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- PC와 밀접한 관계(부모, 형제, 연인, 친구, 스승, 제자)에 있는 사람들이 협력/갈등 관계에 있어야 한다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- PC들은 어느 편이든 선택할 수 있는 기회를 얻어야 한다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- 선/악보다는 어느 쪽이 &quot;미래&quot;를 위해 더 나은 선택인가 를 두고 대결하라. &amp;nbsp;즉 PC와 적대하는 NPC는 나름의 이상과 대의를 갖춰야 한다. 비록 탐욕스럽고 수단방법을 가리지 않는 냉혈한이라도 나름 자기합리화를 할 수 있어야 한다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- 연설, 격정적인 논쟁, 기타 등등 &quot;뻔하지만 재미있는&quot; 장면(클라이막스)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- PC가 쟁취하려는 목표, 영광(혹은 패배로 인한 고통), 그리고 그 와중에 희생해야 한 기회비용 모두를 보여주어라. PC를 설득하다 실패한 상대편 NPC의 &quot;섭섭함&quot;을 잘 보여주어라. PC에게는 항상 개인적으로 접근해라.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- PC들은 자신이 승패를 결정할 수 있는 결정적인 위치에 서야 한다. 꼭 지도자가 아니더라도.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- 이 일의 여파 정하기.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/TRPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;TRPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/%EC%A0%95%EC%B9%98%EB%AC%BC&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;정치물&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/%EB%A7%88%EC%9A%B0%EC%8A%A4%EA%B0%80%EB%93%9C&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;마우스가드&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>RPG</category>
			<category>TRPG</category>
			<category>정치물</category>
			<category>마우스가드</category>
	
				<author>Wishsong</author>
	
		
				<pubDate>Mon, 07 May 2012 16:02:15 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/wishsong">The Adamantine Watchtower of Wishsong</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>오늘의 플레이 명(맹)대사 330</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/14972</link>
	
				<description>&amp;nbsp;GM : 일행 앞에 선 적은 포모리.&amp;nbsp;GM : 이래뵈도 요정족(fairy)입니다.&amp;nbsp;A : 훗. 나도 언데드가 되기 전에는 픽시. A : 이래뵈도 요정족(fairy)이지.R : 그만 두어어어어어! 더 이상 소년의 메르헨을 부수지 말아주어.... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4701197&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Sat, 05 May 2012 19:49:30 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/rnarsis">RNarsis의 다락방</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>애스디의 GURPS 마스터링 가이드(4): 캐릭터 제작 규칙을 뜯어보자.</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/14963</link>
	
				<description>안녕하세요, 애스디 백광열입니다.지난 3회에서는 GURPS 캠페인을 기획하는 데서 유념할 점(1. ...</description>
	
				<category>GURPS</category>
			<category>마스터링</category>
			<category>가이드</category>
	
				<author>백광열(Asdee)</author>
	
		
				<pubDate>Sat, 05 May 2012 13:12:56 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://www.rpg-session.net/bbs/article/rss">Session - 기사 게시판</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>종족 선택의 영향력 Racial Importance</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/14956</link>
	
				<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/02/03/racial_importance&quot;&gt;&lt;span&gt;Racial Importance&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;출처&lt;/span&gt;:&amp;nbsp;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://community.wizards.com/dndnext&quot;&gt;D&amp;amp;D Next Blog&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Monte Cook&lt;br&gt;2012/02/03&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wizards.com/&quot;&gt;Wizards of the Coast&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 드워프는 단단하고 잘 만든 도끼와 망치를 사용합니다. 엘프는 얇고 우아한 칼과 활을 사용합니다. 하플링은 기민하고 은밀하게 움직입니다. 하프 오크는 힘쎄고, 야만스럽지만 세련되진 않았습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 우리는 이 모든 것에 익숙하지만, 이런 특징이 게임의 실제 구조에 미치는 영향은 얼마나 커야할까요? 참가자 대부분은 캐릭터의 방향을 결정할 때 &quot;직군&quot;을 가장 중요하게 생각하곤 합니다. 진짜든 아니든, 종족은 얼마나 중요할까요? 엘프 전사와 인간 전사 또는 드워프 전사간의 의미있는 규칙 요소의 영향력 차이는 얼마나 커야 할까요? 종족간 차이는 게임의 풍미를 더해주고 캐릭터에 살을 붙여주기 위한 이야기꺼리 story hook를 제공할 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 헌데, 1레벨에선 그 차이가 존재하지만, 레벨이 오를 수록 그 차이는 미미해질 수 있습니다. 바꿔말해, 드워프와 엘프의 차이를 만드는 요소는 고레벨 캐릭터보다 저레벨 캐릭터에게 더 두드러집니다. 게임은 이 차이가 항상 적절하게 유지되도록 작동할 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 반대로, 종족 능력이 많아지면 복잡해집니다. 캐릭터 레벨이 오르면서 더 많은 능력이 추가되거나 레벨과 비례하는 능력이 제공되면 더 복잡하게 돌아갈 수 있습니다. 캐릭터 시트는 종족별로 주어지는 기술 보너스와 사소한 특수 능력으로 번잡해 보일 수 있습니다. 그럴 가치가 있을까요?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;(투표) 캐릭터의 종족 선택이 구조적으로 얼마나 영향을 미쳐야 할까요?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 1. 완전 많이. 종족은 직군보다 중요해야 합니다. (3.6%, 138표)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;b&gt;2. 많이. 종족은 규칙 요소와 이야기에 의미있을 만큼의 비중을 담고 있어야 합니다. (41.8%, 1609표)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;b&gt;3. 보통. 종족은 규칙 요소에 약간의 비중을, 풍미에 큰 비중을 담고 있어야 합니다. (44.8%, 1002표)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 4. 조금. 종족은 사소한 규칙 요소를 하나 정도만 넣어야 합니다(그 이상은 안돼!). (7.8%, 300표)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 5. 영향력 없게. 종족은 규칙 요소를 담아서는 안됩니다. 완전히 이야기 선택으로만 존재해야 합니다. (2%, 79표)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;원문&lt;/b&gt;: &lt;a href=&quot;http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/02/03/racial_importance&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Racial Importance&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dungeons and Dragons, D&amp;amp;D Next&amp;nbsp;의 저작권은&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wizards.com/&quot;&gt;Wizards of the Coast&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;에게 있습니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; 번역글은&amp;nbsp;&lt;b&gt;직접&lt;/b&gt;&amp;nbsp;작성한 것입니다.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-113-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot; /&gt;
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&lt;h4&gt;'&lt;a href=&quot;http://d20m.tistory.com/category/RPG&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://d20m.tistory.com/category/RPG/DnD%20Next&quot;&gt;DnD Next&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
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&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
01:06:13&lt;/td&gt;
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&lt;th&gt;
&lt;a href=&quot;http://d20m.tistory.com/112&quot;&gt;무기 피해 부류 Weapon Damage Type&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
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2012/05/03&lt;/td&gt;
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&lt;td&gt;
2012/04/16&lt;/td&gt;
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&lt;th&gt;
&lt;a href=&quot;http://d20m.tistory.com/109&quot;&gt;[D&amp;amp;D Next] +1 이상만 명중? +1 or Better to Hit? (Damage Reduction)&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
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2012/04/06&lt;/td&gt;
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&lt;td&gt;
2012/04/02&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
	
				<category>DnD Next</category>
			<category>D&amp;D Next</category>
			<category>d20 RPG</category>
			<category>PnP RPG</category>
			<category>RPG</category>
			<category>Wotc</category>
			<category>번역</category>
	
				<author>Tealeaf</author>
	
		
				<pubDate>Sat, 05 May 2012 01:06:13 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://d20m.tistory.com/rss">티립의 위험한 연구실</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>페이스 앤 아바타 번역본 (포가튼 렐름 신격 추가 설정집)</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/14938</link>
	
				<description>AD&amp;amp;D 시절의포가튼 렐름 신격 설정집인 Faith &amp;amp;Avatar 의 번역본입니다. http://cafe.daum.net/trpgmaster 까페의 설정집 번역본 자료실에 올렸습니다.  의외로 3.0 시절의 포가튼 렐름 신격 설정집인 Faith &amp;amp; Pantheion 에서 이 설정집에 나온 내용들이 지나치게간략화되거나 많이 누락된 것을 확인할 수 있었서 그 내용들을 중점적으로 번역했습니다.  또한 3.0 시절의 다른 설정집들에서 잘 나오지 않은 바알, 머큘, 예전 시절의 베인이나 전성기 시어릭 시절에 대한 설정 및 아마우네이터에 대한 내용 등을모두 번역했습니다. 또한 페이스 앤 판테온의 웹 인핸스먼트도 번역해서 말미에 첨부하였습니다.   .......</description>
	
				<category>포가튼 렐름 배경</category>
	
				<author>hopeater</author>
	
		
				<pubDate>Fri, 04 May 2012 13:42:23 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://blog.naver.com/hopeater/">Jon Irenicus의 工房</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>헌터들의 밤 예약 판매 개시!</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/14932</link>
	
				<description>오래 기다리셨습니다. 이제 나옵니다!http://www.rpgmall.co.kr&amp;nbsp;에서 지금부터 예약을 받고 있고...</description>
	
		
				<author>도서출판 초여명</author>
	
		
				<pubDate>Fri, 04 May 2012 01:23:42 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://www.rpg-session.net/bbs/information/rss">Session - 정보</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>GURPS 헌터들의 밤 예약 판매 예고 및 출간 일정!</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/14920</link>
	
				<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://dayspring.co.kr/blog/attach/1/1158245604.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;예약 판매를 포함하여, GURPS 헌터들의 밤의 세부 출간 일정이 잡혔습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;초기 수요의 일괄 발송을 위해, 주문은 &lt;b&gt;5&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;월 4일부터&lt;/b&gt; RPG몰( &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rpgmall.co.kr/&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;http://www.rpgmall.co.kr&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;)에서 미리 받을 예정입니다. 예약분의 발송은 &lt;/span&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;월 21일&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;부터 이루어집니다. 딱히 예약 특전은 없으나, 서점에는 회사 사정상 조금 늦게 발송하게 되니 책을 일찍 받아 볼 수 있다는 이점은 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;책의 규격은 210mm x 280mm, &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;208쪽&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;입니다. 내지는 &lt;b&gt;흑백&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;입니다. 가격은 20,000원으로 책정되었습니다. 이번 책은 기존의 GURPS 책들과 달리, 표지를 유광이 아닌 무광 코팅으로 해 볼 예정입니다. 그쪽이 손상이 덜하고 때가 덜 탄다는 의견이 있어 왔고, 책 분위기에 조금 더 어울릴 것 같기 때문입니다. 반응이 좋으면 다음부터도 무광 코팅을 할 생각입니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
	
				<category>뉴스</category>
	
				<author>(초여명)</author>
	
		
				<pubDate>Thu, 03 May 2012 17:42:47 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://dayspring.co.kr/blog/rss">도서출판 초여명</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>시노비가미 용</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/14879</link>
	
				<description>&amp;nbsp;야 이 분할 상법 개새X들아...!&amp;nbsp;를 외치고 싶은 시노비가미 괴, 서플리먼트 제1편(이자 2부 리플레이 2편)입니다.&amp;nbsp;단도직입적으로 말해서, 이건 서플리먼트가 아닙니다.&amp;nbsp;'시노비가미 괴'란 시스템을 제대로 돌리기 위해선 필수.... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4699949&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Tue, 01 May 2012 21:17:30 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/rnarsis">RNarsis의 다락방</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>감상: 폭풍 부족</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/14872</link>
	
				<description>&amp;nbsp; 본래라면 제 1권이나 마찬가지인 '천둥 반군'을 먼저 봐야하지만, 모종의 사정이 있어서 이 책부터 봤습니다. 히어로 워즈나 히어로퀘스트 2판이나 초기에 발매하는 책의 초점은 오를란씨 야만인에게 맞춰있습니다. 천둥 반군이 오를란씨 야만인 문화 개괄과 폭.... &lt;a href=&quot;http://qws2.egloos.com/2925883&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>RPG 잡담</category>
	
				<author>qws2</author>
	
		
				<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 21:54:32 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/qws2">qws2의 레이븐로프트</source>
	
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				<title>방과 후 플레이 R</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/14867</link>
	
				<description>&amp;nbsp;RPG 리플레이라는 느낌의 방과 후 플레이 신작입니다. 여태까지 이상으로 극단적인 마니악한 소재를 다루고 있고, 그런 주제에 그쪽 분야의 패러디 개그적인 요소도 의외로 적은 편이기 때문에 상당한 본격파. 애당초 넘버링도 안붙은 걸로 보아 외전격인 모양이.... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4699503&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 13:32:50 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/rnarsis">RNarsis의 다락방</source>
	
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